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《博德之門(Baldur's Gate)3》
游戲名稱:博德之門(Baldur's Gate )3
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
制作發(fā)行:Larian Studios
游戲平臺:PC/PS5
發(fā)售時間:2023/08/03、2023/09/06/
一、游戲簡介
《博德之門1、2》是由黑島(Black Isle Studios)發(fā)行,BioWare制作,根據DND(龍與地下城)規(guī)則開發(fā)的電子游戲,采用了威世智(Wizards of the Coast)代理的桌面RPG《龍與地下城》第二版規(guī)則。
2003年黑島關閉以后,威世智收購了《博德之門》的版權,并授權拉瑞安(Larian Studios)開發(fā)續(xù)作。
時隔20年之后,《博德之門3》正式發(fā)售,宣布王者歸來。
本作采用了第五版DND規(guī)則,相比之前的規(guī)則有了長足的進步。系列最重要的就是骰子了,游戲中的互動都需要這枚20面骰子進行檢定,以決定成功與否,后面我們會詳細介紹它的功能。
拉瑞安有了《神界:原罪2》的成功,對DND跑團游戲已經駕輕就熟,但相對本作來說,仍然不夠。
《博德之門3》的世界觀更為龐大,規(guī)則也更細致,有些甚至到了苛刻的程度。
威世智嚴格按照DND規(guī)則來要求拉瑞安,因此我們從游戲中既能夠體會到TRPG那種硬核的跑團感覺,也有拉瑞安根據電子游戲特點進行的變化。
2020年拉瑞安就推出了包含第一章的EA體驗版,當時銷量就達到了250萬。
2023年8月,游戲正式發(fā)售,很快沖上了Steam付費游戲榜首,在線人數(shù)超過80萬,成為最熱門的游戲之一,預計銷量超千萬只是時間問題。
但CRPG現(xiàn)在已然是小眾,很多玩家都是跟風入坑,那么我們就簡單介紹一下游戲特點,以便您更好的體驗游戲。
二、操作詳解
拉瑞安設置了鍵盤和手柄兩種操作方式,相對來說鍵盤比較方便,每個按鍵對應一個功能。
手柄則采用了輪盤式UI,熟悉操作了也比較便捷。
鍵盤:
手柄:
PC手柄鍵位基于XBOX分布,PS5版功能對應相同位置的按鍵:
三、入門指南
《博德之門3》的主要玩法是體驗、冒險和探索,主線大約有20~35小時的時長。
但這類游戲的體驗是最重要的,在一個廣闊的奇幻世界里,接觸不同的角色,經歷不同的事件,感受你給世界帶來的變化,以及世界給你的感悟,才是最重要的。
因此游戲支線非常豐富,號稱有17000種不同的結局,根據角色的選擇和經歷,會產生微妙的改變。
1、種族職業(yè)
游戲中,我們會遇到很多抉擇,像救不救某個角色,是否解決了某個事件,能否戰(zhàn)勝BOSS等,都會影響后來的路線和同伴的關系。
初玩的時候,沒必要追求完美,根據自己的感覺走就好了,畢竟主角是你在現(xiàn)實的映射,會忠實地反饋你對事物和人際關系的看法。
游戲開始可以選擇主角的種族和職業(yè),共有11個種族,分別是人類、精靈、矮人、侏儒、卓爾人、半獸人、半身人、半精靈、提夫林、吉斯洋基人和龍裔,更分為31個亞種。
每個種族都有特殊的天賦,例如人類的均衡、精靈的敏捷、吉斯洋基人的力量等,有的種族還自帶黑暗視覺,魔法異能等。
然后可選十二大職業(yè),分別是德魯伊、戰(zhàn)士、游俠、游蕩者、術士、吟游詩人、武僧、邪術士、圣騎士、牧師、法師,可以配合種族來選擇優(yōu)勢職業(yè),例如吉斯洋基人+戰(zhàn)士,高精靈+法師等可以發(fā)揮更強的能力。
每個職業(yè)都有特定的技能,最高職業(yè)等級為20級,3級以后會開啟子職業(yè),4級開啟專精。
2、法術簡介
除了技能之外,角色都可以學習法術,最高法術等級為9環(huán),但只有特定職業(yè)才能學會,例如法師、牧師等。
規(guī)則是從1級開始,每升兩級開啟一環(huán),也就是3、5、7級這樣的奇數(shù)等級可以學會下一環(huán)法術,這樣算來17級可以開啟9環(huán)法術。
其他非法術專注的職業(yè),則需要更多等級才能學到下一環(huán),甚至無法學會高等級法術。
需要注意的是并非低環(huán)法術就不好用,像2環(huán)的支援術、3環(huán)的加速等,就是可以用到最后的法術。
而且高環(huán)法術耗費法術位相當巨大,比如一個3級法師每天可以施放4個一級法術和2個二級法術,再多就需要休息后恢復才能施放了。
當然,如果升級法術和新法術二選一的話,還是傾向于學習新法術。
3、屬性簡介
創(chuàng)建和升級角色時,會涉及到六種屬性,我們逐一分析它們的用處,分別是:
- 力量(影響力量武器傷害,更高的裝備負重,力量豁免鑒定)
如果你的角色是遠程選手,那么請把力量拉到最低,除了戰(zhàn)士和圣騎士等近戰(zhàn)殺敵職業(yè),它對你幾乎無用;
- 敏捷(敏捷武器傷害,更高的AC值代表更好的防御,先手概率,潛行,敏捷豁免鑒定)
敏捷是排名第二應該加的屬性,任何情況下不要將敏捷降到10以下,除非你是重甲戰(zhàn)士;
- 體質(提高存活概率,更長的法術專注時間,體質豁免鑒定)
體質決定生命值上限,體質越高每升一級都將獲得更高的生命值增加,它的必要性可以排在第三位;
- 智力(影響法師法術傷害,智力豁免鑒定)
新手容易犯的錯誤之一,千萬不要給非施法型角色加智力,在你已經有法師的情況下,給其他人加智力純屬浪費;
- 感知(影響牧師,德魯伊,武僧和游俠法術傷害,感知豁免鑒定)
感知是最重要的屬性,它決定了你的察覺和洞悉能力,可以對抗魅惑等控制類法術。罕見的能夠決定戰(zhàn)局走向甚至完美結局的能力。
- 魅力(影響吟游詩人,圣騎士,術士與邪術士法術傷害,打嘴炮,魅力豁免鑒定)
如果這不是你的施法主屬性,它對你毫無用處。甚至你跑團時候遇到的高魅力角色會將你直接踢出隊伍,所以你的隊員也要避免魅力超過12。
總有新手問什么職業(yè)最好用,其實跑團游戲最重要的是團隊合作。每個職業(yè)都有自己的特點,除了戰(zhàn)斗,探索和交互也是很重要的一環(huán)。如游蕩者的開鎖能力,或者吟游詩人的游說技能,在游戲中也能讓你避免無謂的戰(zhàn)斗,照樣能推進劇情。
各種職業(yè)都有它的用處,補充短板完善陣容之后,都是相當強力的。
例如武僧、法師、邪術師、戰(zhàn)士這樣的初始陣容算是戰(zhàn)斗比較合理的,但在跑圖中,游蕩者、吟游詩人、邪術師顯然也有更方便冒險的能力,DND的魅力就在于自由的探索和不可預知的事件,大家可以根據自己的游玩習慣來搭配團隊。
4、骰子檢定
骰子來自于TRPG中的玩法。在桌面DND游戲中,數(shù)值過于確定就會出現(xiàn)一目了然的檢定,單純成為數(shù)值比拼的游戲。
這時骰子的引入大大增加了游戲的樂趣,它把戰(zhàn)斗和互動都化為運氣和概率的游戲,逐漸成為DND的核心設定。
其他電子游戲中的攻擊等互動其實也是有概率的,是通過復雜的計算來實現(xiàn)的,DND類游戲只是把它展現(xiàn)出來了。
D20即游戲中采用的20面骰子,它每個面的概率為5%,相對比較適中,桌游中也有6面骰和100面骰。
簡單來說,檢定即為擲骰子的結果,包括攻擊檢定、豁免檢定和屬性檢定。
攻擊檢定是戰(zhàn)斗時候的檢定結果,豁免檢定則是擅長技能的屬性檢定,大概率會被判無效,需要繞過這個方面,攻擊其弱點。
屬性檢定則是通過擲骰子決定一個事件是否成功。
例如D20骰子的決定點在10,一般點數(shù)大于10則為成功,當然還有難度、各種屬性和技能加成等影響成功的概率。
擲出20的時候則為大成功,攻擊的話會造成重擊效果,而1點則為大失敗,出現(xiàn)攻擊無法命中,交涉失敗,陷入異常狀態(tài)等。
除了明面上的20面骰子,戰(zhàn)斗中的攻擊和技能實際上也在暗中擲骰子決定。
從說明可以看出來,例如1D6是擲一個六面骰子,2D4是擲兩個4面骰子等,如果是2D4+3這樣的檢定,則是2枚4面骰子的結果再加3,相當于提高了成功率。
除了以上方面之外,影響檢定的還有優(yōu)勢和劣勢,在優(yōu)勢狀態(tài)下,投擲兩個骰子取高的值,即使多個優(yōu)勢也只計算一個。
劣勢狀態(tài)下投擲兩個骰子取低的值,即使多個劣勢也只計算一個。
如果同時擁有優(yōu)勢和劣勢,無論多少都會抵消。
舉例說明潛行攻擊會具有優(yōu)勢,遠程單位在高地攻擊也會造成優(yōu)勢,而黑暗中戰(zhàn)斗則會造成劣勢等等,所以要盡量避免劣勢以免Miss。
當然,玩家最強大的優(yōu)勢還是S/L大法,可以秒盡一切劣勢。
5、背景簡介
既然都介紹到了這里了,我們就簡單介紹一下游戲背景,讓大家更有沉浸感。
整個《博德之門》系列的故事出自“被遺忘的國度”模組,故事發(fā)生在一顆被稱為“艾伯爾-托瑞爾”的行星上。
北半球有一塊大陸,西邊被稱為“費倫”,東邊被稱為“卡拉圖”。
費倫文明發(fā)展類似于地球上中世紀的歐洲,這里生活著11個種族和9大陣營,具有西幻作品中常見的種族和怪物種類。
還有天上的神明們,它們和希臘神話的神明有些類似,就是也會被殺死。
神明有些是天生的,有些是強大的人類升上去的,例如謀殺之神巴爾在初代《博德之門》就被殺了。
眾神上面是創(chuàng)世神AO,它基本不管凡人的俗事。
費倫大陸上的劍灣附近,矗立著巨大的“博德之門”,這是游戲的標志物,由博德安船長建造,用來抵御半獸人和野蠻人的進攻。
千百年來縱橫大陸的英雄們,無論北上深水城還是南下卡林港都要經過這座巨大的橋門。
而我們的故事就是在這片充滿傳奇的大陸展開。
《博德之門3》的劇情接續(xù)2019年威世智的官方戰(zhàn)役模組《博德之門:墜入阿弗納斯》,講述的是講的是一幫來自博德之門的冒險者,為拯救博德之門大公,而進入被魔鬼大公扎瑞爾拖入地獄第一層“阿弗納斯”的圣城“埃爾托瑞爾”的故事。
起因是埃爾托瑞爾城的天使扎瑞爾被地獄之主俘獲,墮落為魔鬼大公,并導致了埃爾托瑞爾的墜落。
玩家扮演被靈魂販子“奪心魔”俘虜?shù)慕巧趭Z心魔飛船墜毀之后,幸存下來,卻發(fā)現(xiàn)自己被奪心魔幼蟲寄生,時日無多。
慌不擇路之下,我們想要尋找救治方法,遇到了同被奪心魔寄生的同伴們,一起開始了宏大的冒險。
而這一切又和神靈的戰(zhàn)爭糾結在一起,死亡三神的復活,扎瑞爾的救贖,阿弗納斯的回歸,都開始和你息息相關。
雖然號稱17000個結局,但游戲幾條主線是固定的,只是線路和體驗不同而已,無需太過糾結。
6、特別提醒
游戲由易到難分為探索者、平衡、硬核三種,大家可以根據自己的水平選擇。
本作被ESRB評為M級,推薦17歲以上人士游玩,內有大量成人情節(jié),甚至請到了專業(yè)演員來動捕和配音,沖擊感可想而知。
在游戲設置中,可以選擇關閉裸露畫面和啟動遮擋處理。
需要直播的朋友盡量設置一下吧,免得因為違規(guī)被系統(tǒng)封號就得不償失了。
根據最近的消息,拉瑞安將在9月6日之前更新FSR2.2的支持,以提高舊顯卡和SD掌機的流暢性體驗。
拉瑞安并未對游戲進行任何加密,這既是拉瑞安對玩家的承諾,也是他們的自信。
相信玩過以后你會購買一份正版來支持他們。
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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(圖片來源網絡侵刪)
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