作者:NGA-屌又沒名字用

DOTA2:發(fā)個(gè)劍圣攻略  第1張

操作

首先要會以下三個(gè)操作。

第一個(gè)手動取消后搖。因?yàn)閯κ]控制,只能蹭別人控制打傷害,手操效率就特別重要,尤其對線期劍圣傷害高,經(jīng)常差一刀就能殺,沒A出來就傻了。

第二個(gè)記劍刃風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間。很多劍圣傻傻的,轉(zhuǎn)走到別人臉上剛好結(jié)束,被人卡抬手一波暈住干死。記住風(fēng)暴沒了劍圣就是個(gè)脆皮,不早點(diǎn)跑就沒命了。做任何要轉(zhuǎn)的決定,都要考慮到這一茬。

第三個(gè)就是開轉(zhuǎn)躲技能。跟BKB一樣,任何有抬手的技能都應(yīng)該躲掉,當(dāng)然誰都會有疏忽的時(shí)候,但并沒有開不出來的借口。特別提下,斧王跟軍團(tuán)一定要能開出來,開出來就不會被刃甲單殺。如果你能穩(wěn)定開出轉(zhuǎn),他下次Gank只好叫隊(duì)友一起,節(jié)奏就會變慢,刷錢會安全很多。

其它操作建議,棒子要單獨(dú)編一個(gè)隊(duì),不需要微操,但要能做到根據(jù)大部隊(duì)的站位,及時(shí)調(diào)整位置。然后全選其它單位設(shè)一個(gè)鍵,因?yàn)閯κシ稚砀龅枚?。他分身很?qiáng),有1.4的攻速,繼承暴擊,兩分身跨河道穩(wěn)吃一波兵線,放出來操作一下收益很大。其它沒啥可操作的,就是要多注意小地圖。像白牛沖是可以打斷魔免Tp的。還有注意掃描對方裝備,特別看誰有蓮花,誰有吹風(fēng)綠杖微光,這些會影響開斬時(shí)機(jī)的選擇。

大方向

根據(jù)有沒有錢,以及想凱瑞還是想當(dāng)混子,分四個(gè)象限。

有錢想當(dāng)凱瑞,狂戰(zhàn)單刀刷A杖金箍棒和大暈,用A杖金箍棒的強(qiáng)勢期一波打死;

有錢想當(dāng)混子,出電錘或者瘋臉?biāo)⒋蚪Y(jié)合,分身后選擇爆輸出或者撐肉,打爆你的對位對手。

沒錢想當(dāng)混子,奶棒工具人,前期用相位戰(zhàn)鼓單刀帶帶線推推塔,給真正的凱瑞拖時(shí)間,等它們成型后圍著端茶倒水,隊(duì)友上去殺人你在后面推推塔就行了。

沒錢想當(dāng)凱瑞,換英雄吧。

為啥要用A杖?因?yàn)锳杖給的小斬特別地強(qiáng)。小小VT二連的爆發(fā)大伙有目共睹,蘇美爾在Ti上曾靠這招殺了30多個(gè)。而劍圣的A+轉(zhuǎn)= 跳刀+VT+BKB。凱瑞節(jié)奏下,A杖18級傷害為1000,20級+金箍棒傷害為1600~1800,搭配魔力箭袋/智滅/毀滅球,傷害能上2200,用時(shí)0.8秒。如果這個(gè)傷害還不夠,劍刃風(fēng)暴還能提供800~1500的傷害,這個(gè)輸出投射量在30分鐘前有多猛,自己感受下就知道了。

為啥要撐肉?因?yàn)樵跊]有A杖的時(shí)候,劍圣更適合打肉核。他有完整的肉系天賦,又是敏核護(hù)甲奇高,不僅自帶魔免,還隨身攜帶泉水。反觀攻擊方面,就一個(gè)無敵斬,此外并無控制與切入。與其冒險(xiǎn)打輸出,不如頂臉上吃技能,然后反身開斬,借助轉(zhuǎn)和奶棒,實(shí)現(xiàn)金蟬脫殼,又給隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會,活了血賺,死了不虧,這才叫混子嘛。

為啥要分身?因?yàn)?5~22分鐘出分身總是不會錯(cuò)的,做別的裝備都需要理由,也容易被人識破意圖。以前流行過雙刀,但現(xiàn)在雙刀更偏防守,反而分身只賣4600性價(jià)比很高。

分身后出什么裝備?撐肉出冰眼、強(qiáng)襲、大暈錘,偶爾做大隱刀,打薩爾可以直接BKB。打輸出還是A杖金箍棒好使,在后期可以不做金箍棒,改用血棘打爆發(fā),部分情況考慮否決,或者直接圣劍。瘋臉肉搏流出雙刀冰眼金箍棒,撿個(gè)吸血劍像小狗那樣玩。不過30分鐘前輸出都比較低,刷的也不快,A杖問世后就不太推薦了。

工具人怎么打?裝備就是全屬性加移速流,想方設(shè)法搞破壞。就像現(xiàn)在搶糖果一樣,前期叫幾個(gè)兄弟在上路玩,然后你去下路瘋狂帶線偷塔,確定對面TP人下來后,就開轉(zhuǎn)Tp到上路,然后插個(gè)棒子帶著隊(duì)友爆打上路防御塔。如果對面回救不及時(shí),塔就偷掉了。如果被對面打反擊,隨便找個(gè)站在外圍的最菜的斬死,然后開轉(zhuǎn)跑路,千萬記得別跟隊(duì)友跑一起,免得被一鍋端。無論勝敗,我們凱瑞再刷錢就不虧。

凱瑞起來后就沒你啥事了。比如美杜莎劍盾一波,你跟著一路搖旗吶喊就行了,上高她嫌視野不好你就上去當(dāng)路燈,死個(gè)廢物不虧。像黑鳥殺人厲害但打盾拆塔不行,你就要負(fù)責(zé)打盾拆塔。出裝因?yàn)闆]錢就撿實(shí)用得出,很多人分身后直接做暈錘的,當(dāng)控制打。以前我很喜歡出祭品配強(qiáng)襲,全家加10甲+25攻速,小兵強(qiáng)無敵,一片混亂中高地就沒有了,可惜現(xiàn)在祭品護(hù)甲也沒有了。正常就是按核心的裝備出,只是因?yàn)闆]錢不可能出得完整。

法系咋樣?法系看你咋定義了,純靠轉(zhuǎn)和輝耀燙傷害的那種純法傷劍圣還是不好用,娛樂為主。不靠平A,全靠技能輸出的劍圣現(xiàn)在倒是很好用。

核心裝備虛靈刀。虛無既可單用,也可配合其它技能打增傷。特別現(xiàn)在打殘血TB可以小斬接轉(zhuǎn)虛靈直接秒掉,他沒法換BKB的血。而如果是你殘血,可以用虛靈轉(zhuǎn)跑路,就是先虛靈自己,再開轉(zhuǎn),做到物魔雙免,冰甲打TA斯溫那種物理系一波核撐肉很好用,但做天堂更解決問題,不過鏈子套嘛,有點(diǎn)為針對而針對的意思。

其它裝備看著出吧。其實(shí)法系最厲害的地方,還是在于只要掏把大暈錘,瞬間轉(zhuǎn)回物理,讓人防不勝防。無論輝耀還是虛靈自身的屬性都是不賴的。所以像紛爭玲瓏心這種一條路走到黑的裝備不太推薦,哪怕出把金箍棒開轉(zhuǎn)扣人,也是魔法傷害,算法系好像也沒問題?

對線

劍圣幾乎沒有完全不能打的對線。因?yàn)榫退戕D(zhuǎn)沒有辦法殺到人,就靠插棒子賣血猥瑣發(fā)育也不會很虧。真要說對付不來的,還是高等級的伐木機(jī),孽主,末日這種賴皮英雄,但是他們恰恰也是開局劍圣最容易殺掉的那種類型,所以也能湊活55開。

劍圣提高擊殺率的關(guān)鍵,是準(zhǔn)確預(yù)測自己跟隊(duì)友的一套能打出多少傷害,其中最大的變量,是自己的普攻能蹭到幾次。這個(gè)的確是個(gè)經(jīng)驗(yàn)活,不過也有規(guī)律在里面。

如果你走砍操作能修煉到0.3秒,那么一個(gè)30%以上的減速,就足以讓劍圣對線按滿攻速打輸出。30%減速就是雙頭龍,巫妖那種程度的減速,剛好夠用,也很常見。比這個(gè)猛的像劇毒50%減速,大家應(yīng)該感受明顯,中了就沒法動彈,不過這種又長又猛的減速很少見。更多的減速集中在20%跟15%,這種情況想提高追殺效率,不妨出個(gè)毒球,加了15%減速后就有30%了,也能黏著打。

沒法按滿攻速追擊其實(shí)是小問題,減速率太低的最大問題在于不好近身。所以劍圣想打的積極主動一些,早點(diǎn)出鞋子是非常重要的。這樣只需要一個(gè)小減速就足以近身放轉(zhuǎn),對方被搞怕了就會拱手讓兵線出來。

對于某些無法轉(zhuǎn)到的英雄,比如風(fēng)行,中心思路就是放棄攻擊,專注打錢。勾兵補(bǔ)刀這個(gè)最基本的操作要會,然后可以用賣血卡位搶反補(bǔ)的方式激怒風(fēng)行這種帶彈道攻擊又低的遠(yuǎn)程,反正劍圣的血可以用棒子來補(bǔ),有轉(zhuǎn)在手也不可能被沖塔帶走。我遇到過一個(gè)搞笑的,連補(bǔ)它兩個(gè)兵以后,第三個(gè)兵風(fēng)行直接放箭,被我知道沒有學(xué)風(fēng)步后就直接帶走了。

遠(yuǎn)程打3還有個(gè)問題,就是沒圓盾不能抗兵線,所以像打帕克女王這種癩皮3,我通常會找個(gè)好的時(shí)機(jī)放轉(zhuǎn)推線,讓她跟兵線斗智斗勇,我們趁機(jī)拉野。打劣勢對線,只要不一直丟遠(yuǎn)程兵,就還能接受。打針對你的英雄,你不吃虧就是賺。

而像軍團(tuán)這種英雄,你來硬的它不虛,來軟的他也不給面子,就是不好對付。不過他其實(shí)也奈何不了你,所以這種對線的優(yōu)劣,主要就看輔助的發(fā)揮。如果輔助不行的話,你最好把它支開,比如讓他拉野,幫中什么的,一個(gè)人混經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)橐粋€(gè)人混最低也有50%的經(jīng)驗(yàn),兩個(gè)人混,最高也只有50%的經(jīng)驗(yàn),待遇天差地別。

關(guān)于推薦搭配,兩手控、高傷害、長減速、遠(yuǎn)程,具有這些標(biāo)簽的英雄適合搭配劍圣擊殺。巫妖、墨客、巫醫(yī)、神諭、萊恩、冰女、雙頭龍,各有優(yōu)劣,當(dāng)然都要配合好才能發(fā)揮十分功力。至于幫助劍圣混線的英雄,帶些小減速的消耗哥,如沉默、冰魄,戴澤,都是挺好用的,能壓對面血線,看在風(fēng)暴的面子上退一步。其它英雄就是無功也無過吧,大不了各打個(gè)的,不送就行。

刷錢

劍圣的對線期并不長,擁有4級轉(zhuǎn)得時(shí)候,就可以推線打野,進(jìn)入刷錢得節(jié)奏。不建議在線上待太久,一是暴露自己位置,徒增危險(xiǎn),尤其在第一晚的后半夜,Ganker中單控個(gè)符就可能來干你。二來隨著劍圣成長,線上的錢是不夠賺的,想當(dāng)凱瑞就要刷的快,10分鐘有4000的話,20分鐘要達(dá)到10000,才能把節(jié)奏握在手里。

至于怎么刷的快,說起來都大同小異,關(guān)鍵還是要勤練、多總結(jié)。首先是不放過任何提升效率的機(jī)會。比如最簡單的野點(diǎn)開樹,截彎取直,每減少350碼,就是節(jié)省1秒鐘的時(shí)間。又比如像狗頭,4422,藍(lán)胖這種怪,用轉(zhuǎn)在2~5秒就能清光,而如果用砍的,9級那會要砍十幾刀,就會慢上很多。這種東西老生常談了,聽多了也煩。但必須會,因?yàn)橹挥心慊A(chǔ)速度上去了,才有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。

練的話,我覺得最有效的就是帶入法,你品一把蕭瑟的錄像,假裝是你在玩,想想下一個(gè)動作是什么,一旦遇到跟蕭瑟不一樣的,想一想為什么。想通了你也會了,沒想通就放著,留個(gè)心眼,下次也許知道了呢。

路線規(guī)劃方面,現(xiàn)在刷核用的最多的就是“K1刷錢法”。原理非常簡單,一句話總結(jié),就是平常在野區(qū)循環(huán)刷,當(dāng)任何一條線推到塔下時(shí),Tp過去收掉,然后繼續(xù)鉆野區(qū)。這樣就相當(dāng)于在打野的收入基礎(chǔ)上,再加半份線上的收入。順利的話10分鐘可以刷6000。

因?yàn)橛袃蓚€(gè)野區(qū),所以有兩個(gè)循環(huán)。主野區(qū)的循環(huán)是內(nèi)部5個(gè)野點(diǎn),不包括邊線上那個(gè)大野,太遠(yuǎn)了來不及去。遠(yuǎn)古野區(qū)的循環(huán)則是包括遠(yuǎn)古三角,加上對方邊路的大小野。現(xiàn)在只要攻破了對方優(yōu)勢路的一塔,這兩個(gè)點(diǎn)就是屬于劣勢路的。

基本上所有刷核都是這么刷的,區(qū)別就是有的刷得快有的慢。劍圣不是最快的,但也是相當(dāng)快的那一檔,加上狂戰(zhàn)就是準(zhǔn)一流的刷速,并且有個(gè)魔免Tp,防Gank方面有很大的優(yōu)勢,所以對新手也很友好。不像Luna這種英雄只能刷自己家。

至于另一個(gè)話題,去不去支援,同樣是個(gè)經(jīng)驗(yàn)活,打的越多,對局面判斷越精準(zhǔn),越容易做出相對正確的抉擇。但是一定要?dú)⒎ス麛?,不能猶豫,機(jī)會只在一瞬,猶豫就全都沒了。所以建議默認(rèn)選其中一項(xiàng),不輕易變化。

比如我在打凱瑞劍圣的時(shí)候,一般就不去支援。去了就會斷自己打錢的節(jié)奏,得殺多少人才能補(bǔ)回來?而劍圣又能殺幾個(gè)人呢?不去支援,就近推塔,說不定一場團(tuán)的功夫,二塔都崩掉了。如果能把對面TP打出來就更好了。但如果打混子,就肯定要去了,哪怕急著去刷錢,起碼把斬交掉,也算有個(gè)交代。因?yàn)樯矸莶煌?,打凱瑞,凱瑞的節(jié)奏就是全隊(duì)的節(jié)奏,不能被對手支配;而打混子,自己節(jié)奏啥樣無所謂,全隊(duì)的節(jié)奏要好。

總之刷打結(jié)合這種事,是越有經(jīng)驗(yàn)的玩家越能做成的,有經(jīng)驗(yàn)的也不用我教了,大伙還是老老實(shí)實(shí)按Timing進(jìn)攻比較好。

團(tuán)戰(zhàn)

最后扯下團(tuán)戰(zhàn),之前陸續(xù)也都說到了,劍圣打團(tuán)有兩種思路,一種打爆發(fā),另一種打防反。

A杖劍圣打小爆發(fā)特別容易,因?yàn)樾赜?00碼的切入,看到人無腦上,能殺就賺,不能殺開轉(zhuǎn)跑,幾乎零風(fēng)險(xiǎn)。而世上大部分英雄團(tuán)戰(zhàn)切入都需要BKB掩護(hù),BKB一戰(zhàn)僅能開一次,而劍圣能開好幾次,這就占了很大便宜。

另一種靠堆身材,在陣地戰(zhàn)中頂在最前面。劍圣身上有魔免,后方有棒子,還有一排隊(duì)友,只能用無視魔免大控來強(qiáng)秒,有盾就能無視,結(jié)果使得守塔方反而要被迫出來決戰(zhàn),不然塔被磨的沒脾氣,從而反客為主。

在遭遇戰(zhàn)中能穩(wěn)秒肉裝劍圣的常規(guī)英雄實(shí)在不多,我只知道羊刀銀月的黑鳥算一個(gè)(杠一下: 其實(shí)我還被神裝天怒秒過,簡直不可思議),甚至五人全齊秒劍圣的概率也不高,因?yàn)橹灰蛹寄軙r(shí)有一絲失誤,劍圣就能開轉(zhuǎn)放棒子續(xù)5秒再交個(gè)斬。

小結(jié)

內(nèi)容就這么多了。最后小結(jié)一下,7.27的A杖就像6.87的凈魂,給劍圣中期的強(qiáng)度帶來了巨大的提升,使得大核快攻與偽核拖后兩條路線走的非常舒服。不過與過去不同,現(xiàn)在版本刷錢的速度普遍上升了很多,而劍圣對線亦不及舊斬時(shí)代強(qiáng)大,對于玩家的過渡能力提出了更高的要求。

總體而言,劍圣算是萬金油中的萬金油,既有穩(wěn)扎穩(wěn)打、化優(yōu)勢為勝勢的能力,又有一招封喉、先聲奪人的能力,這種奇詭的搭配在任何游戲都是很少見的。

附:凱瑞打法參考時(shí)間

出門必帶吃樹補(bǔ)刀斧芒果,其它酌情補(bǔ)。先補(bǔ)出草鞋小魔棒以及二輪補(bǔ)給,然后裸戰(zhàn)鼓,再出相位,4級轉(zhuǎn)后開始推線打野,一級中立裝備選擇打野爪,蜂王漿,沒有就拿全屬性,有風(fēng)行拿窮鬼盾。對線期結(jié)束身上有相位補(bǔ)刀斧小魔棒戰(zhàn)鼓,10分鐘經(jīng)濟(jì)4000上下。

10級天賦選擇+5全屬性。17分鐘做到狂戰(zhàn),之后補(bǔ)個(gè)夜叉繼續(xù)刷。二級中立裝備選擇優(yōu)先選取加生命值最多的裝備。15級天賦選擇+100移動速度,需要分身斧則在22分鐘做到分身,否則在24分鐘做出A杖。20級天賦選擇+140劍刃風(fēng)暴傷害,29分鐘做出金箍棒。35分鐘做出大暈錘上高破路結(jié)束比賽。

(圖片來源網(wǎng)絡(luò)侵刪)