文/隨心
自打網(wǎng)易和暴雪宣布解約后,國服《暗黑破壞神3》(以下暗黑破壞神均簡(jiǎn)稱暗黑)的關(guān)停也宣布進(jìn)入了倒計(jì)時(shí)。作為一個(gè)忠實(shí)的暗黑玩家,我的心里也是五味雜陳,暴雪這么多年的連續(xù)擺爛也算是所有玩家都有目共睹的,而這次與網(wǎng)易解約的騷操作等于是讓玩家多年以來傾盡心血打造的游戲賬號(hào)直接灰飛煙滅,曾經(jīng)支持暴雪的國服玩家無一幸免,慘遭暴雪的無情背刺。
不過凡事都有兩面性,因?yàn)楸┭┑墓猸h(huán)實(shí)在過于耀眼,以至于不少質(zhì)量?jī)?yōu)秀的精品游戲不得不活在其陰影之下,暴雪的擺爛也讓不少玩家注意這些被埋沒的精品游戲。
我還記得當(dāng)年的《為戰(zhàn)而生》就是本身質(zhì)量還不錯(cuò),卻因?yàn)楹褪赝蠕h撞車,熱度、宣發(fā)全面落敗,最后不得不永久下線停服,著實(shí)可惜。而如今暴雪游戲的國服即將消失,如果去戰(zhàn)網(wǎng)國際服就意味著需要重新購買《暗黑3》游戲并注冊(cè),因?yàn)閲H服與國服戰(zhàn)網(wǎng)不通用,而且就說現(xiàn)在暴雪的這副嘴臉真的是很難讓人再去選擇支持他,所以玩家們也紛紛開始尋找“替代品”,而在我心中能夠替代暗黑的,就只有這款被埋沒許久的寶藏游戲——《流放之路》。
被全球骨灰級(jí)暗黑玩家所鐘愛的游戲
《流放之路》是由新西蘭的Grinding Gear Games(以下簡(jiǎn)稱GGG)游戲開發(fā)公司制作發(fā)行的角色扮演類游戲,GGG這家公司的幾位創(chuàng)始人當(dāng)年全都是骨灰級(jí)的老牌暗黑死忠粉,就因?yàn)樗ⅰ栋岛?》刷到癡迷的程度,可后面卻遲遲等不到暴雪有關(guān)《暗黑3》的消息,于是這幾位暗黑骨灰級(jí)玩家干脆就在2006年于新西蘭的奧克蘭市注冊(cè)成立了GGG公司,打算親手締造一款他們自己心目中的可以超越《暗黑2》的新傳奇。
最初由于經(jīng)濟(jì)拮據(jù),GGG為了省錢干脆就在車庫里搞研發(fā),這一搞就是7年時(shí)間。期間也曾一度因?yàn)闆]錢差點(diǎn)將游戲開發(fā)進(jìn)度擱置,不想讓夢(mèng)想落空的GGG選擇將此事發(fā)布在網(wǎng)上進(jìn)行求助,隨后便引起了眾多暗黑玩家的關(guān)注,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)這款游戲真的是繼承了暗黑的精神內(nèi)核,而且更加好玩。
于是由46000名同樣是暗黑死忠粉的玩家們伸出援手,直接眾籌出250萬美金幫助GGG將《流放之路》順利研發(fā)成功。而GGG也的確沒有讓信任他們的玩家失望,在2013年的1月23日,《流放之路》BETA版發(fā)布,超過4.6萬人參與試玩,獲得GAMESPOT頒出的2013最佳PC游戲獎(jiǎng)與IGN最佳PC角色扮演獎(jiǎng),并在IGN又以8.8的高評(píng)分力壓8.3分的《暗黑2》,終于GGG實(shí)現(xiàn)了他們的夢(mèng)想。
《流放之路》究竟有何魅力
《流放之路》這些年在海外一路斬獲無數(shù)大獎(jiǎng),2016年還正式聘請(qǐng)了暗黑之父David Brevik擔(dān)任榮譽(yù)顧問,自此《暗黑》精神續(xù)作名至實(shí)歸。
比起暴雪《暗黑3》的付費(fèi)買斷制,GGG《流放之路》極為良心的用了永久免費(fèi)。同時(shí)在玩法上也是多種多樣讓人眼前一亮,并且每3個(gè)月一次的全新賽季讓玩家什么時(shí)候入坑都是同一起跑線,因?yàn)橐酝惣镜慕巧b備都會(huì)在新賽季開始時(shí)進(jìn)入永久區(qū),這一點(diǎn)跟《暗黑3》是一樣的。喜歡每個(gè)賽季都去挑戰(zhàn)自我的可以選擇在賽季區(qū)重新開始,暗黑硬核骨灰粉則可以玩專家區(qū)1命模式,或者喜歡挑戰(zhàn)自我不依靠別人的獨(dú)狼模式,至于念舊的喜歡養(yǎng)老的玩家則可以一直守在永久區(qū)。
特別值得說的是,每個(gè)《流放之路》的新賽季更新都不亞于是一個(gè)大改版,真的是從不會(huì)令玩家失望,這絕對(duì)不是那種隨便糊弄一下然后好幾個(gè)賽季玩起來都差不多的假更新,而是都有真正意義上全新的獨(dú)特賽季內(nèi)容與玩法的大更新。其中包括但不限于全新的可探索地圖區(qū)域、全新的技能石與輔助技能石、全新的賽季主題玩法、全新的暗金傳奇裝備與命運(yùn)卡等等。每個(gè)單獨(dú)的賽季內(nèi)容都有其主題命名,大家都可以當(dāng)成是一個(gè)免費(fèi)的新DLC。
《流放之路》的武器與裝備上的詞綴非常多,而且每個(gè)詞綴屬性的ROLL值高低也分好多個(gè)擋位,不同的詞條對(duì)應(yīng)不同的BUILD構(gòu)筑需求,加上無職業(yè)要求的技能石跟輔助技能石還有遍布上千個(gè)天賦點(diǎn)的繁星式天賦盤,都讓BUILD的構(gòu)建更為隨心所欲。
誰說野蠻人就不能雙持法杖做個(gè)“法爺”一路狂轟濫炸?女巫就不能用雙手大劍旋風(fēng)斬去一路披荊斬棘?在《流放之路》的世界里,一切皆有可能,而這一切的前提就是要求玩家動(dòng)腦,越好玩的游戲,肯定會(huì)相對(duì)的越復(fù)雜,這樣玩起來自由度才夠高,自然也足夠爽。
一命ROGUELIKE地牢模式等你來闖
如果你是一名極限肉鴿LIKE愛好者,那么就更要試試流放之路,因?yàn)檫@次在S21永生禁域賽季中將會(huì)加入獨(dú)特創(chuàng)新的賽季玩法“一命肉鴿地牢模式”。
在這個(gè)賽季玩法中,玩家將會(huì)在每張地圖中都隨機(jī)發(fā)現(xiàn)一個(gè)漩渦云狀的傳送門,通過點(diǎn)擊傳送門到達(dá)禁域之地開啟地牢模式玩法。在這個(gè)地牢模式中,玩家每次進(jìn)入禁域之地都可以獲得一個(gè)地牢房間的闖關(guān)進(jìn)度權(quán)限。這里玩家是可以選擇的,整個(gè)地牢算上最終BOSS在內(nèi)是由8個(gè)房間構(gòu)成,也就是說如果每次玩家都能在進(jìn)入后打通一個(gè)房間進(jìn)度的話最終也是需要進(jìn)入8次才可完成一輪地牢挑戰(zhàn)。但是這樣比較斷節(jié)奏,而且玩家也可能因?yàn)闊o法一氣呵成或者無法保持最佳狀態(tài)導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗。所以最好的辦法是通過左下角的信紙圖標(biāo)將每次單獨(dú)的房間挑戰(zhàn)存起來,最大限度為儲(chǔ)存滿8個(gè)房間后再進(jìn)行一次性的連續(xù)闖關(guān)挑戰(zhàn)。
雖然玩家可以自己根據(jù)每個(gè)地牢房間的屬性與獎(jiǎng)勵(lì)來定制自己的地牢通關(guān)路線,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容非常豐富五花八門,但是需要注意的是有些獎(jiǎng)勵(lì)并不是即時(shí)結(jié)算的,而是需要玩家在通關(guān)最終房間的BOSS后才可以獲得,如果無法擊敗最終BOSS,那么這些獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)灰飛煙滅。
同時(shí)需要特別注意的是在闖地牢的時(shí)候,屏幕最下方的灰色進(jìn)度條是非常關(guān)鍵的“決心值”,每次被怪物攻擊到或被機(jī)關(guān)跟AOE范圍技能波及到都會(huì)扣除這個(gè)“決心值”點(diǎn)數(shù),如果進(jìn)度條變?yōu)?時(shí)就代表著闖關(guān)失敗,如果玩家本身的BUILD強(qiáng)度不夠?qū)е滤劳龅脑捯矔?huì)闖關(guān)失敗,決心值最初為300點(diǎn),隨玩家選擇不同的地牢房間,也會(huì)受到該房間的詛咒影響而產(chǎn)生相應(yīng)的變化(上圖中為受到了房間的削弱詛咒,將玩家最大決心值被砍了3分之1變?yōu)?00點(diǎn))。不過玩家可以在發(fā)現(xiàn)噴泉圖案的恢復(fù)房間后進(jìn)行挑戰(zhàn),在通過噴泉房間后玩家也會(huì)恢復(fù)少量的決心值。
雖然《流放之路》這款游戲的綜合素質(zhì)很高,但因?yàn)楸┭┑摹鞍岛凇泵麣鈱?shí)在太大了,導(dǎo)致《流放之路》在國內(nèi)一直處于被埋沒的狀態(tài)。
如今暴雪已經(jīng)徹底擺爛毫無底線可言,早已失去了往日的輝煌,《暗黑》系列照這個(gè)樣子發(fā)展也是遲早要被它自己給玩死,就連最新放出的《暗黑4》試玩錄像也能看出來是用《暗黑3》的引擎加上美術(shù)外包制作。真等到了2023年的發(fā)售日,到時(shí)候不說有沒有國服的問題了,單說國際服天梯到時(shí)候一樣也都是一大把的電費(fèi)戰(zhàn)士在那無休止的掛巔峰等級(jí),這還能算得上是玩家心目中的暗黑嗎?
至少在此次暴雪退出大陸市場(chǎng)后,還是真心推薦各位喜歡《暗黑》的玩家朋友們?nèi)ンw驗(yàn)一下《流放之路》,也許初始時(shí)會(huì)覺得有些難,可一旦邁過入門階段就會(huì)發(fā)現(xiàn)它真的是一款被埋沒的寶藏游戲,是金子總會(huì)發(fā)光,或許你也能和我一樣,在《流放之路》中找回當(dāng)年的快樂吧。
-END-
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
(圖片來源網(wǎng)絡(luò)侵刪)
發(fā)表評(píng)論