地下城堡3:從蘋果1元時代一路走來  第1張


游戲中的英雄獲取通過抽卡,資源還是依靠掛機,養(yǎng)成和付費框架更加主流,畫面精細度也有大幅度的提高。這一代英雄被稱為“再生者”,目前版本有50多位,分屬四大職業(yè),畫風(fēng)有一點“暗黑”,立繪變得可動。


地下城堡3:從蘋果1元時代一路走來  第2張


在口碑上,惠翔“不敢期望《地下城堡3》能達到二代的高度”。因為從方向選擇上,這是一個更大眾化的產(chǎn)品,“二代我們做得確實有點復(fù)雜,三代門檻更低,肯定會有一部分玩家會覺得,三代可以研究的東西沒有二代那么多,但這是一個取舍,我們也虛心接受?!?/span>


這些取舍,也是惠翔所說“自己能夠搞明白的東西”。



結(jié)語



《地下城堡》在國內(nèi)是一個非常特殊的系列。它毫無疑問是一個商業(yè)化手游,從一代、二代到三代,從小眾、硬核的文字玩法逐步走向大眾化,走向主流,同時又保持了不錯的口碑。


它曾是蘋果1元時代的受益者。但如今,無論是付費、免費還是暢銷榜,蘋果App Store上那些在過去淪為國內(nèi)廠商刷榜戰(zhàn)場的榜單,都被很大程度地弱化,游戲的展示更強調(diào)編輯推薦。


雖然1元游戲沒有消失,但1元時代其實早已經(jīng)過去,手游完全靠著玩家口耳相傳的故事也很少再發(fā)生,那些定價6元、18元、30元的、真正的付費手游,基本不再有可能登上付費排行?!兜叵鲁潜ぁ芬娮C著這些變化,并且跟上了時代的步調(diào)。


在手游時代的浪潮里,《地下城堡》初代和二代并不是最成功的主流產(chǎn)品,但的確找準(zhǔn)了自己的位置,接下來,就要看《地下城堡3》了。我會對它的市場表現(xiàn)保持關(guān)注,或許多年后再回過頭看,這又將是一個值得回顧的案例。

(圖片來源網(wǎng)絡(luò)侵刪)